Iz intervjuja z Didierjem Brunnerjem, producentom nove risanke "Junak samega sebe" (2019), smo izvedeli marsikaj zanimivega: o multiverzumu pravljičnega sveta SamSama, o ekipi zunaj zaslona in še več.
Podrobno
- V kolikšni meri Hero SamSam upošteva politiko vašega podjetja Folivari?
- Prvič smo sodelovali s tako priljubljenim vesoljem, ki so ga poveličale knjige Sergeja Blocha in naslednje televizijske nadaljevanke. Serge je neverjeten pisatelj z veliko domišljije. Nismo se mogli načenjati prijaznega in pisanega sveta, ki ga je ustvaril. Dejanje filma se odvija pred dogodki, opisanimi v seriji. Sam doživlja krizo samozavesti: želi hitro pridobiti velesilo in končno postati pravi junak. Z Damienom Brunnerjem sva se odločila, da je bila to zelo zanimiva ideja - mlade gledalce povabiti, naj si predstavljajo, kako je imeti takšne moči, saj v procesu odraščanja skozi trening in razvoj pridobimo vse človeške sposobnosti in veščine.
Poleg tega je Folivari že od nekdaj želel poskusiti delati na popolnoma 3D projektu. Za nas je to nerazvito ozemlje, kljub temu da je tehnologija zelo priljubljena. V Evropi gledalci še vedno obožujejo 2D risanke, saj se zavedajo, da gre za edinstveno obliko ustvarjalnega izražanja. Ne moremo pa prezreti ameriškega trga 3D-animacij in igralniške industrije z vojsko ljubiteljev računalniških iger, ki pa jih vodijo interesi občinstva. 3D tehnologija vam ob upoštevanju sodobnih posebnih učinkov omogoča, da celo risani svet naredite izredno realističnega. Želeli smo biti del pustolovščine, ki jo je nameraval SamSam. Da ne omenjam, film bi lahko služil kot dober začetek za tretjo sezono serije.
- Kako je ekipa Folivari sodelovala pri Tanguyu de Kermeluju pri adaptaciji TV-serije o SamSami za kino?
- Z vizualnega vidika je moralo biti vse bolj jasno in podrobneje kot v seriji. Najprej je bilo treba izmisliti 80-minutno zgodbo, saj so tako v knjigi kot v seriji SamSamine dogodivščine zelo kratke. Treba je bilo ustvariti več prostora za podrobnejšo zgodbo in pripraviti teste, ki bi lahko odnesli ne samo otroke, temveč tudi njihove starše v svet SamSamself. Zaplet je moral biti navdušujoč in obdržati pozornost občinstva skozi celoten film. Scenarista Jeana Regnaulta in Valerie Mazhy smo povabili k ustvarjanju zapleta, v katerega sta bila aktivno vključena Serge Bloch in Targi. Za scenarij nam je vzelo veliko časa, ker naj bi bil kvaliteten in zanimiv za vso družino. Dogodivščine so bile načrtovane tako, da so v spektaklu lahko uživali tudi starši, ki so pripeljali svoje otroke v kino, tako da je bila zanje tudi slika zabavna in zanimiva. Poleg tega bi morala slika vzbuditi željo, da bi jo drugim otrokom in staršem svetovali, naj si jo ogledajo.
- Kako je bila izbrana ekipa zunaj zaslona, ki je sodelovala s Tanguyjem?
- Mesto direktorja filmske ekipe smo ponudili Julienu Halleju, saj že dolgo sodeluje z Tanguyem in bo lahko zaposlil ekipo, ki je idealna za reševanje ustvarjalnih problemov. Cenili smo Julienovo izjemno inteligenco med delom v prvi sezoni Ernesta in Celestine ter filma The Big Bad Fox and Other Tales v režiji Benjamina Rennerja in Patricka Imberta. Kot režiser filmske ekipe se je lahko s producenti pogovarjal o financah, z ekipo se držal rokov, z režiserjem razpravljal o animaciji, prizorih in produkciji ter našel načine za skrajšanje scenarija, saj je bil prvi zasnovan za 95 minut, vendar je bilo treba izpolniti 80 minut. ustvarite zgodbo, ki ni predolga, a tudi ne preveč dinamična. Dinamika zanima otroke, vendar hitro izgubijo zanimanje za sliko. Dolgo smo se borili za to težavo in na koncu ustvarili idealen tempo - dinamiko dogajanja smo razredčili z umirjenimi, čustveno bogatimi prizori in dialogi. Julien je režiserju in montažerju pomagal tudi, tako da sta lahko mirno prilagajala scenarij, medtem ko je sam nadzoroval animacijo, saj je to najpomembnejša faza v produkciji filma.
Treba je dodati, da sva z Damienom Brunnerjem in Thibaultom Rubyjem jaz in jaz želela Tanguyjevo delo olajšati in vso proizvodnjo osredotočiti na eno mesto. Zato smo večino ekipe za animacijo in skladatelje zbrali v studiu v 10. pariškem okrožju. Druga ekipa Mac Guffa je delala v Bruslju. Glede na to, da Tanguy živi v Lillu, bi v samo eni uri zlahka prišel do Pariza in Bruslja.
- In končno, kaj lahko rečete o končnem filmu?
- Mislim, da nam je uspelo posneti sliko, katere tehnična in umetniška kakovost je konkurenčna na mednarodnem trgu. Eleganten dizajn filma je združen s futurističnimi vesoljskimi temami. Gledalec se nehote potopi v ta svet in se začne vživljati v njegove prebivalce, ker so ljubki in smešni. Poleg tega je bilo večino teh likov že mogoče videti v stripih o SamSami in v prvih dveh sezonah serije. Upam, da nam je uspelo izvesti zanimivo dogodivščino za SamSam, ki je vzporedno postavljala pomembna vprašanja. Otroke učimo, kako se spoprijateljiti s svojimi sanjami, prijatelji, starši in kako se spoprijeti s svojimi strahovi. Z eno besedo, zelo smo ponosni, da smo sodelovali pri delu pri takem filmu!
Partner za sporočila za javnost
Filmsko podjetje VOLGA (VOLGAFILM)